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Ich (Herz) World of Warcraft
Eine persönliche Notiz zum damals meistgespielten Online-Rollenspiel.

Der Beitrag vom August 2005 hielt den Eindruck von World of Warcraft fest, das seit dem Vorjahr verfügbar war und die Nutzerzahlen aller vergleichbaren Online-Rollenspiele deutlich übertraf.
Beschrieben wurde vor allem, wie zugänglich das Spiel im Vergleich zu seinen Vorläufern war, und wie diese Zugänglichkeit den Kreis der Spielenden über die bisherige Zielgruppe hinaus erweiterte.
Das Spiel hielt seine Spitzenstellung über Jahre und wurde damit zum Maßstab, an dem sich jedes vergleichbare Projekt der Folgezeit messen musste.
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